Ett nytt försök för IF och Compile Heart att göra någonting nytt. Tyvärr märks det att de lagt ner krut på varierande saker som inte hjälper dem.
När jag startar Scar-Lead Salvation börjar spelet direkt. Tänk er NES där du sätter i spelet i enheten, trycker på power och baam, spelet har laddat och du trycker på START och BAM, du är nu inne i spelet och spelar. Inga långa introduktions sekvenser, ingen FMV, bara rätt in i spelet.
Jag gillar detta. Att ett modernt spel vågar göra detta är guld värt. Det går dock inte många sekunder innan jag inser att vår hjältinna (som vi senare lär oss heter Willow) vaknat upp med nummer 1 tatuerat på sin ena kind och hon har minnesförlust. Hon vet inte vem hon är, vart hon är eller någonting. Det enda hon vet är att hon har ett vapen i sin hand och att hon vill komma bort från den här anläggningen. Efter grundläggande hur man spelar med kontroll, hoppande och olika sätt att anfalla får vi en snabb scen där vår hjältinna dör.
Bara för att vakna upp i rummet hon tidigare vaknade upp i. Helt återställd, med alla sina minnen intakta (och siffran 2 där siffran 1 fanns förr). Enda skillnaden är att nu hör hon en AI i örat. En AI som blir hennes kamrat under spelets gång där deras tjafs, konversationer och idiotförklarande blir en stor del av spelets stora glädje.
Tyvärr sker många av dessa diskussioner medan man slåss och Scar-Lead Salvation är verkligen ett spel där du måste hålla dig i rörelse hela tiden annars står du där med ännu en död på ditt konto.
En bra idé men…
Jag gillar grundkonceptet. Ett 3d run n gun där du ständigt måste hålla dig i rörelse för att inte bli träffad av fiendens attacker. Att ännu ett spel har en hjältinna med minnesförlust och målet är att fly från en inhägnad eller militärbunker eller vad nu platsen kan tänkas vara är tråkigt. Att man även ska fly för att undvika denna loop av död och förintelse är cool i sitt koncept men nej, det utförs inte på ett bra sätt.
När Returnal släpptes var det många som verkligen gillade de. Att kalla detta för ett billighets alternativ till Returnal är ingen dålig jämförelse egentligen. Willows rustning blir sönderplockad när hon blir träffad, så ju mer hon träffas desto mindre kläder har hon på sig. Vapen, förmågor etc etc nollställs efter varje gång du blivit besegrad och platsen som du slåss på blir väldigt snabbt enformig.
Det är slumpmässigt genererade ”banor” och jag förstår tanken med detta men när fiendefloran inte förändrar sig något speciellt på en hel ”bana” och varje bana är så otroligt lång där du springer runt i liknande korridorer hela tiden? Efter en kort stund ville jag bara sluta slåss och springa vidare. För ja, möjligheten finns att fly från striderna och bara utforska om man så vill.
olika vapen
Jag hittar under min speltid allt ifrån hagelbössor till vanliga pistoler eller krypskyttegevär. Givetvis är dessa vapen väldigt olika i hur mycket skada de gör, hur snabbt man laddar om, hur enkelt de är att sikta med och så vidare.
Men du kan bara ha 2st vapen på dig. Och du kan inte slå ihop vapnen som du gör med förmågorna så att du förbättrar dem när du hittar flera av samma. Vapnen är vad jag sett inte någon skillnad i extra förmågor eller liknande utan det enda en högre nivå av samma vapen gör är att det blir litet bättre.
Vilket är synd då jag hellre hade sett mindre olika vapen men att varje vapen kunde dyka upp med olika förmågor, exempelvis en hagelbössa som hade kortare räckvidd men gjorde X% mer skada tack vare den begränsade räckvidden. Ingenting sådant finns.
En bra grund men inte mycket mer

Med sitt rykte om att göra varierande grader av spel är Scar-Lead Salvation ett mitten spel. Spelet är hur kul som helst att spela där man ständigt måste hålla sig i rörelse, vapnen blir roliga att prova och man hittar snabbt sin spelstil.
Men det är allt spelet egentligen har. Ett grundkoncept som är hur kul som helst att spela. Att se samma fiende om och om igen mellan de olika våningarna där enda skillnaden är hur de skjuter ut massiva antal kulor mot dig? Jag tröttnade fort på fienderna. När då alla delar av den nuvarande banan ser exakt likadan ut och man har många många många korridorer att springa igenom blir jag snabbt trött.
Och när jag blir trött så börjar jag att tappa intresset. Kortare banor som gör att jag tar mig till bossarna snabbare, bossar som faktiskt har intressanta attacker och rörelsemönster som man faktiskt vill slåss mot hade varit att föredra.
Utspridda på banorna finns det olika teleportrar som tar dig till att från hårdare strider till en chans att få tillbaka hälsa. Hälsa som du bara kan få tillbaka via dessa speciella terminaler eller via slumpmässiga drops när du hittar boxar.
Slumpmässiga vapen, föremål och förmågor som droppar är något att ta hänsyn till då man måste bestämma sig hur man vill bygga den nuvarande rundan.
Scar-Lead Salvation är ett fräscht koncept för IF/Compile Heart och jag uppskattar verkligen att de försöker. Med kortare banor och fler bossar, kanske även mini-bossar. En möjlighet att höra konversationerna mellan Willow och hennes AI-vän utan att behöva stå och vänta och göra ingenting?
Spelet hade blivit så mycket bättre då. Nu är det, ett mitten spel.