Ett kort och smakfullt demo för det kommande spelet Valefor 2 ger mersmak men samtidigt också litet frustration.
Jag provade Valefor av en ren slump. Jag gillade spelets berättelse, förmågan att kombinera samma typer av enheter till en starkare variant av sig själv och att sedan ge de rätt utrustning som gjorde dem starkare än alla andra och i princip omöjliga att besegra.
Jag hittade Valefor 2 också av en ren slump då jag inte sett eller hört något om att spelet skulle få en uppföljare. Så jag blev genast enormt imponerad att de valt att göra en uppföljare och här är vi nu.
Ett kort demo
Jag visste inte riktigt vad jag skulle förvänta mig av detta demo. En kort sekvens där jag får lära mig hur de utvecklat sina system? Se några nya modeller från mina favoriter från det föregående spelet?
Svaret blev litet av en besvikelse. Jag får tillgång till 2 spellägen, en kortare 7 striders lättare där jag får fokusera mest på att hantera vilka karaktärer jag vill använda och se till dess utrustning kallad Blitz. Dess motsvarighet där jag har mer kontroll över allting, ekonomin, karaktärer, utrustning och så har här döpts till Tactics där jag har full ansvarighet själv.
Det är ju kul tänkte jag med att ha möjligheter. Bra att de lagt in en tutorial men när hela demots idé är att du ska slåss mot grupper som andra spelare skapat? Eller om det är en användare som smart nog döpt sig själv till ”Tutorial”. Jag vet inte. Valefor 2 förklarar hur jag ska gå till väga för att spela spelet och jag bockar och tackar för det. Hade jag varit en nykomling hade detta varit riktigt bra. Det är en bättre tutorial än vad det var för Valefor.
Men då jag inte är någon nybörjare vet jag ju allt som demot berättar för mig. Jag spelar igenom det och möts av en stor tomhet.
Är detta allt som demot har att erbjuda? 2 tutorials för de 2 lägena Blitz och Tactics? Men ett löfte om att den 15 Juni så öppnar demots tredje läge ”Strategy” up som har 15 strider istället för 10. Så svårare och längre än Tactics.
När jag startar min andra genomspelning av Blitz och Tactics lägena förstår jag att detta är allt vi får. Ingen story eller någonting. Istället uppmanas jag att ge mig in på Discord för att diskutera strategier, hur enheterna ska balanseras och på så sätt skapa feedback. Jag förstår tanken och visst är det bra att engagera sina fans i utvecklingen på detta sätt men samtidigt blir min kritik litet åt ett annat håll.
Min kritik
Valefor 2 har gjort om sin UI så den blivit snyggare och lättare att överskåda. Så långt är allt bra. Min kritik kommer till demots 3 raser av karaktärer. Vi har älvor, människor och orcher. De har alla sina olika roller som rogue, familiar, tank, ranger och så. Ju fler av varje rogue jag har desto större bonus får jag, allt från att attackera snabbare, ta mindre skada, generera mer mana för de speciella förmågor som varje karaktär har.
Men när jag har älvorna och jag ser min gamla bågskytts favorit och sedan helt plötsligt finns det en modell som ser i princip exakt likadan ut, men det är en helt annan klass? Som bara råkar använda en båge som sitt vapen blir jag genast konfunderad.
De nya modellerna ser jättebra ut och är en stor skillnad mot dess föregångare, men när de är så pass lika att 2 klasser på Orchernas sida är att ena klassen har en mantel över axeln medan den andra inte har det?
Modellerna måste bli mer unika så att man inte av misstag köper en klass som man inte ville ha. Jag har flertalet ggr köpt fel klass bara för att de ser ut som den klass jag vill ha och jag inte till fullo lärt mig vad klassen heter. Flertalet enheter har med sina beskrivningar av sin speciella attack väldigt snarlika beskrivningar.
Allt sådant här måste bli mer unikt för att inte frustrera spelaren. Modeller måste vara lätta att se skillnad på, deras förmågor ska inte ha liknande beskrivningar och så vidare.
Om jag ser fram emot det fulla spelet
Valefor 2 har mitt intresse. Med nya raser och nya klasser att experimentera med och nya föremål att kombinera och uppgradera och allt sådant som gjorde Valefor så oerhört beroendeframkallande finns kvar och jag ser fram emot att få sätta tänderna i Valefor 2 när det når sin fullständiga version.
Jag ser fram emot att slå samman utrustning som gör en mänsklig riddare i princip odödlig tack vare att denne har närmare 2000 i hälsa. Jag ser fram emot att se vad det finns för synergier mellan de olika raserna och klasserna. Jag hoppas och tror att det kommer mer djur i den fullständiga versionen då de var ganska så starka i originalet. De nya raserna som skiftar på Valefor 2s start är intressanta och jag ser fram emot att få spela med dem. Även de nya klasserna ser intressanta ut även om de just nu bara är konstiga då de ser ut exakt som andra klasser.
Så ja, jag ser verkligen fram emot det fulla spelet av Valefor 2.