• Hoppa till huvudnavigering
  • Hoppa till huvudinnehåll

Deculture

För fans, av fans

  • Recensioner
  • Artiklar
  • Information
    • Annonsera på Deculture
  • Skriv för Deculture

Förhandstitt på Terrinoth: Heroes of Descent

04.03.2026

Med gott mod tar jag mig an ett demo på ett RPG med taktiska strider.

Brädspel är något som jag aldrig riktigt spelade när jag växte upp. Visst spelade jag schack, 4 i rad och så vidare. Men jag begav mig aldrig in i det träsk som var Dungeons and Dragons. Att skapa en karaktär och sedan rollspela den karaktären med tärningar och annat var för avancerat för mig.

Lyckligtvis behöver jag inte ha tidigare erfarenheter av detta när jag ger mig i kast med Terrinoth: Heroes of Descent. Karaktärerna är redan färdigskapade med dvärgar, drakhybrider och människor och älvor. Bara det att älvor och dvärgar kan vistas i samma rum utan att det blir slagsmål är kul. En liten originell idé som jag uppskattar.

Demot ger mig en bra inblick i att jag kommer vandra runt massvis och bli förgrymmad över att jag inte valde rätt karaktärer. Anledningen? Jo varje karaktär har sin egna unika förmåga som gör att vissa platser blir nåbara med en mekanisk arm, vissa lådor går att förstöra med svärd och yxor och så vidare. Men om man saknar en karaktär med den korrekta förmågan blir dessa platser onårbara och sådant irriterar mig.

Jag är inte helt säker på att jag gillar den kamerakontroll som återfinns, den är alldeles för ryckig och hoppas från ett läge till ett annat. När jag möts av förinspelade scener blir jag dessutom kastad kors och tvärs och kameran vrids utan min kontroll så jag blir helt konfunderad över vart jag befinner mig.

På samma sätt tycker jag inte om att dialogen inte går att pausa i detta demo. Röstskådespeleriet är riktigt bra, men utan chans att pausa kan jag missa viktiga detaljer och jag har ingen större lust att ladda om min senaste sparfil bara för att hänga med i dialogen.

Vad jag tycker om är dock att jag under min tid med Terrinoth: Heroes of Descent får möjligheten att ta ansvar för mina handlar i dialogval. En samling med papper återfinns på ett bord med låsta lådor. OM jag inte letat runt och hittat lösenord hade jag bränt ner all info. Så DnD biten finns kvar i allra högsta grad.

De taktiska striderna innefattar att jag måste ta i beaktning om jag vill placera ut folk åtskilda, tillsammans eller kanske försöka att använda mig av de mycket välplacerade bomber och annat som finns att tillgå. För det finns en enorm tillfredställelse i att klumpa ihop motståndet för att sedan via en smart pil få dem att explodera. De namngivna motståndarna innebär också en mycket större fara än vad småglina gör så man måste lära sig att prioritera.

Dock så gillade jag inte att se information om bågskyttet som säger 15-20 i skada men när pilen väl träffar sin motståndare så blev det bara 8 i skada. Varför? Jo för att jag inte hade kollat in motståndarnas status ordentligt. Hade jag gjort det hade jag sett att just den typen av attack var något som de hade resistance till. Så man måste planera, tänka och sedan finns ju alltid möjligheten att man har otur och missar.

Terrinoth: Heroes of Descent ger mig starka vibbar av att vara i samma genre som Baldurs Gate 3, om än väldigt simplifierat. Man slipper karaktärsskaparen, man slipper att konstant rulla tärning men i gengäld så får man fortfarande möjlighet att använda miljön till sin fördel om man så önskar. Vilket är kul.

Tyvärr känner jag mig helt vilsen när jag försöker att använda föremål för att läka mig själv under striderna och jag återfår hälsan efter att striden är över. Att ens karaktärer måste återupplivas innan ett visst antal rundor har gått annars är det game over är ingen höjdare för mig heller.

Så för DnD spelarna där ute som vill kontrollera förmågor, unika skillsets och spendera timtal med att planera? Go for it säger jag bara. Jag måste nog tyvärr hålla mig undan då jag inte fastnade.

Förhandstitt Steam Terrinoth: Heroes of Descent

« Föregående
Förhandstitt på Ultragirl Alters

Henrik Blomgren

Frilansande webbdesigner från ett litet samhälle i Skåne. Älskar spel och spelar för att ha roligt.

© 2026 Deculture // Ett projekt av Henrik Blomgren // CC-BY-NC