När 80-talet blir moderniserat blir slutresultatet en blandning av glädje och sorg.
Jag gillar när utvecklare gör försök att återinföra retrostuk på sina spel. Starfire: Eternal Cycle gör detta genom att plocka från de gamla hederliga 2d side scrollers som Double Dragon och blandar det med mer moderna rougelite element som man verkligen ser har inspirerats från spel som Hades.
Jorden är åter under attack och det finns bara 3% kvar av mänskligheten. Dessa 3 kvarlevande procent påbörjar nu en sista motattack och det är här vi som spelaren kommer in. Vårt mål är att styra och kontrollera huvudpersonen i slaget om jorden och slåss mot insekter av varierande slag i en väldigt trevlig cyber sci-fi miljö. Jag gillar konceptet och även om Etheral Fish Studio ger oss påslaget om ”bara en runda till” så måste de utveckla spelet mera för att det ska bli så för mig.
En handske att besegra de alla
I min förhandstitt har jag bara tillgång till ett vapen. En handske, som med det åskelement valt som skickar ut bollar av ren energi på chans. Dessa bollar är hur den mesta av min skada skapas och jag kan via level up förbättringar eller föremål som fienden tappar när de besegras förbättra dessa.
Star Fire försöker att göra det lätt för mig som spelare då jag genom att hålla ner en knapp automatiskt anfaller fiender. Vilket ju är bra, men tack vare animationerna så för dessa attacker mig framåt, vilket innebär att jag kan passera fienden som är rakt framför mig och börja slå hål i luften. Om jag nu inte vänder mig om, då kan jag fortsätta att puckla på motståndet.
Fienderna är olika former av insekter och skaldjur, det är krabbor, enorma myggor och diverse skalbärande hemskheter som jag inte ens har något namn på. Alla faller de för mina mäktiga slag, när de inte helt plötsligt börjar puckla på mig istället. Vissa av fienderna har nämligen ska man kalla de sköldar så när de mindre fienderna blir knockade efter första smällen är de större fienden ohindrade och kan själva starta sina attacker.
Något mer vapen hade varit trevligt i denna förhandstitt. För medan handsken med sina elektriska skott är trevlig finns det så mycket mer att hämta.

Bra koncept, men mycket att bygga på
Star Fire: Eternal Cycle är ett intressant koncept. Att återinföra klassiskt arkadstil där du möter massor av fiender som du slår sönder och samman med rougelite så att även om du blir besegrad så har du möjlighet att förstärka dig själv innan du påbörjar nästa runda är en kombination som jag gillar.
När trailern ovan visar vad man kan göra ”senare i spelet” när man har uppgraderat sina vapen och sig själv? Då blir spelet mycket mer intressant, då kan man hitta sin spelstil med sitt favoritvapen, ge sig själv uppgraderingar som skapar en unik spelstil. Men just nu när jag spelar förhandstitten finns det ja, inte så enormt mycket att göra mer än att bara slå, slå slå, litet hopp som skickar ut elektriska bollar i alla riktningar och sedan tillbaka till att slå.
Jag vill se mer av vad Etheral Fish Studios har att erbjuda med den fulla versionen absolut. För jag ser ett riktigt bra spel om utvecklingen fortsätter där du får möjlighet att skapa din unika spelstil och sedan uppgradera den, eller pröva något nytt.
I slutändan ger mig denna förhandstitt mersmak för spelet, men om de inte infrias så blir det bara en väldigt generisk roguelite.