• Hoppa till huvudnavigering
  • Hoppa till huvudinnehåll

Deculture

För fans, av fans

  • Recensioner
  • Artiklar
  • Information
    • Annonsera på Deculture
  • Skriv för Deculture

Förhandstitt på Space Adventure Cobra – The Awakening

08.07.2025

Ett spel baserat på en gammal kult klassiker till anime? Det känns som att det bara kan gå på ett sätt.

När jag växte upp var Cobra en väldigt intressant serie. Huvudpersonen Johnsson är en sketen knegare, arbetar dag ut och dag in, får dåligt betalt och lever på ja gränsen. Han har knappt pengar till mat och hyra och han önskar att han vore någon annan. Man kände igen sig, man är inte nöjd med sitt liv och vill förändra det. Ha något bättre.

En dag efter en virtuell dröm där Johnsson får leva livet som rymdpiraten Cobra börjar hans hjärna att undra, hur länge har han varit här? När är han egentligen född? Hans minnen känns suddiga men det börjar dyka upp minnen från en annan tid. Det visar sig att Johnsson verkligen är rymdpiraten Cobra, den enda människan i hela universum med en psychogun i sin vänstra arm. Serien följer sedan Cobra när han reser universum runt i jakt på spänning, vackra damer och rikedomar.

Hur gör man ett spel av detta?

Som anime är Space Adventure Cobra en klassiker. Att våga sig på att göra om denna serie till ett spel tyder på enormt stort mod och i den förhandstitt som jag fått tillgång till är det blandade känslor.

Jag möts snabbt av den ursprungliga intromusiken till serien och redan där är jag charmad. Jag möts snabbt av uppskalade klippta bitar av serien som introducerar mig till Cobra, Jane och Kristallpojken. Alla välbekanta ansikten och jag gillar det här.

När jag sedan börjar att spela möts jag av en platform shooter. Cobra har sin magnum, sin psychogun, han kan slåss och han kan snabbt undvika inkommande attacker. Förhandstitten ger mig möjlighet att spela avsnitt 3, där Cobra först möter Jane och ska leta reda på sitt rymdskepp, Sköldpaddan som befinner sig på en kyrkogård. Väl inne i kyrkogården möts jag av mumier, fladdermöss och diverse konstiga fiender. Jag hoppar på plattformar, skjuter ner stalaktiter för att skapa mig en väg framåt.

Kontrollen är enkel och följsam, med kombinationer av knappar kan jag välja att manuellt styra min psychogun och det är roligt att springa omkring och lösa pussel och skjuta motståndare.

Något jag inte gillar är att man verkar ha lagt upp spelet som att man ska återvända senare till tidigare banor. Förhandstitten ger mig samlingsbara föremål, Cobras emblem. Men de befinner sig på plattformar eller innebär pussel som jag inte har en möjlighet till att lösa ”nu”.

Space Adventure Cobra – The Awakening ger oss i sin fullversion tillgång till 12 avsnitt från serien. Alltså vet jag vad som kommer, men hur de väljer att representera bossarna, motståndet. Hur de kommer göra om alla avsnitt till spelbara banor är största anledningen till att jag är intresserad. Och det intresset har bara ökat nu när jag spelat denna förhandstitt.

En nytolkning av den klassiska stilen som ibland känns helt ok och ibland bara konstig. Men kul att se Cobra igen!

Förhandstitt Space Adventure Cobra - The Awakening Steam

« Föregående
Förhandstitt på Age of Darkness: Final Stand
Nästa »
Förhandstitt på Star Fire: Eternal Cycle

Henrik Blomgren

Frilansande webbdesigner från ett litet samhälle i Skåne. Älskar spel och spelar för att ha roligt.

© 2026 Deculture // Ett projekt av Henrik Blomgren // CC-BY-NC