Intryck: Outland

Outland kom som en shock för mig. Jag hade inte hört talas om spelet innan och såg att ett demo släppts på US PS Store. Nu efter att ha spelat klart demot så är jag bara tvungen att skriva ned mina tankar om spelet.

Ubisoft är ett företag som mÃ¥nga nog minns för att de producerat Prince of Persia. Vad fÃ¥r man om man tar bort all fokus pÃ¥ 3d, gör saker och ting litet mer ”old school” men behÃ¥ller fokus pÃ¥ plattform och kontroll och blandar in litet tankesätt frÃ¥n Ikaruga?

Resultatet är Outland. Ett sidscrollande plattformsspel som mest får mig att tänka på Metroid. Samma upplägg, spring omkring och utforska och skaffa dig nya förmågor. Du ser allting från sidan. Hoppen och allting är underbart.

Twisten kommer några minuter in i demot. Du får då förmågan att byta kraft. Från Ljus till Mörker eller från Mörker till Ljus. På detta sätt kan du skada fienderna och absorbera fiendens attacker om du har samma färg som dem och du tar skada om du har motsatt färg. Konceptet är som en utvecklad version av klassikern Ikaruga som med sin bullet hell i endast två färger skapade en hel värld av gillande och hat. Fiender, plattformar, passager. Allt använder sig av ditt val av ljus eller mörker.

Demot gav mersmak och jag gillade det faktiskt. Ett otroligt charmigt och intressant spel som finns tillgängligt i demo och full version på US Playstation Store.

Gillar ni inte Metroid Prime serien utan vill ha er Metroid upplevelse sedd från sidan? Jag rekommenderar er att testa demot och förhoppningsvis gillar ni det lika mycket som vad jag gjorde.

3 Kommentarer

  1. Svara
    Henrik Blomgren Författare

    Det kom som en blixt från klar himmel detta för mig. Och när det är så pass bra också så vill man bara ha mer och mer :)

    Blev positivt överraskad och det kan jag inte säga för många ggr.