Beta: Star Wars – The Old Republic

Under helgen har jag varit aktiv och hjälp BioWare och EA att stress testa det nya MMORPG:et Star Wars: The Old Republic.

Att välja klass, ras och tillhörighet

Då jag fick veta att jag hade fått en beta kod att använda var valet enkelt. Tillhörighet skulle vara Empire och min klass skulle vara Sith. Detta för att jag tröttnat på att i tidigare spel och främst spel som KOTOR alltid varit snäll. Nu ville jag vara elak, riktigt elak.

Då jag helst spelar som en magiker när tillfälle ges föll valet till slut på att välja en Sith Inqisitor. En klass som sedan kunde bli Sorcerer eller Assassin. Max magi eller litet mindre magi och fokus på att smyga omkring.

Rasen kommer jag inte ihåg vad den heter. Så fokuserad på den detaljen var jag. Jag vet nu vilken ras jag spelade: Zabrak.

Det börjar

Jag påbörjar min speltid som en slav som tack vare sin känslighet för Kraften blivit utvald att färdas till Korriban för att utföra ett test för att se om jag är värdig att tas upp som Sith lärling hos en mästare. Min utbildare på Korriban är dock väldigt negativt inställd till mig tack vare att jag var en tidigare slav.

Det gamla vanliga

Detta uppdrag är uppdelat i mindre små uppdrag. Här kommer det gamla vanliga MMORPG köret in. Gå till den platsen, döda x antal fiender. Samla y antal av det föremålet och så vidare. Detta för att man ska få en bra introduktion till hur man spelar och visst, uppdragen fungerar. Även om det är väldigt irriterande att behöva springa runt och hjälpa allt och alla för att nå en vettig nivå för att ha en chans att ta sig an de stora story relaterade uppdragen.

Litet nytt

Dock så var inte alla uppdrag liknande det gamla vanliga. Eller en del var som vanlig, gå till person z och prata med honom/henne. Men i mitt fall var det att gå till en person som torterade en fånge för att han ville ha svar angående ett mord. Min uppgift var att få fram den information som fångvaktaren ville ha. Det var en otroligt trevlig känsla att använda Kraften och Force-lightning för att mjuka upp fångens sinnen för att få fram den information som jag ville ha.

Att dialogen dessutom är sÃ¥ viktigt för ett MMORPG är nog den första gÃ¥ngen som jag stött pÃ¥. Spelar man sÃ¥ kallade ”flashpoints” sÃ¥ fÃ¥r de val man gör i dialogerna betydelse för hur uppdraget fortskrider.

Strider

Som magiker fokuserar min Inqisitor pÃ¥ att befinna sig pÃ¥ avstÃ¥nd för att försvaga, stunna eller shocka sina motsÃ¥ndare. Detta gör att man är beroende av ”Kraftpoäng” som fungerar som Magipoäng i andra spel. DÃ¥ jag började hade jag endast 100 Kraftpoäng vilket gjorde att jag var ett ganska lätt mÃ¥l. Inte sÃ¥ att jag var svag sett till hälsa men mina fysiska attacker var absolut ingenting att himla om. Förklarligt i och med vad jag är för klass men ändÃ¥. Litet mer skada hade inte gjort nÃ¥gon skada.

Striderna i sig fungerar som ett vanligt MMORPG. Ingen auto attack för normala attacker utan man måste välja ett mål och sedan hur man ska anfalla. Irriterande? Ja. Men samtidigt förstår jag grundtanken bakom. Man måste på detta sätt hela tiden vara närvarande och spela aktivt.

Kommer jag köpa den färdiga produkten?

Denna beta gav mersmak. Så mycket säger jag definitivt. Men jag vet inte om jag tycker att det är värt att lägga ut 500kr för spel + 30 dagar och sedan betala 100kr i månaden.

Men gillar man Star Wars och har råd med månadskostnaden så rekommenderar jag då verkligen detta spel. Jag hatar i vanliga fall MMORPGn men detta var en trevlig bekantskap i och med att valen man gjorde spelade roll och att BioWare åter igen visar att de är världsbäst på att välja ur röstskådespelare och skriva dialog. Bara det i sig gör mig otroligt sugen.